线段树套平衡树

数据结构 / balanced-in-seg

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线段树套平衡树

常见用途

在算法竞赛中,我们有时需要维护多维度信息.在这种时候,我们经常需要树套树来记录信息.当需要维护前驱,后继,第 𝑘k 大,某个数的排名,或者插入删除的时候,我们通常需要使用平衡树来满足我们的需求,即线段树套平衡树.

过程

我们以 二逼平衡树 为例,来解释实现原理.

关于树套树的构建,我们对于外层线段树正常建树,对于线段树上的某一个节点,建立一棵平衡树,包含该节点所覆盖的序列.具体操作时我们可以将序列元素一个个插入,每经过一个线段树节点,就将该元素加入到该节点的平衡树中.

操作一,求某区间中某值的排名:我们对于外层线段树正常操作,对于在某区间中的节点的平衡树,我们返回平衡树中比该值小的元素个数,合并区间时,我们将小的元素个数求和即可.最后将返回值 +1+1,即为某值在某区间中的排名.

操作二,求某区间中排名为 𝑘k 的值:我们可以采用二分策略.因为一个元素可能存在多个,其排名为一区间,且有些元素原序列不存在.所以我们采取和操作一类似的思路,我们用小于该值的元素个数作为参考进行二分,即可得解.

操作三,将某个数替换为另外一个数:我们只要在所有包含某数的平衡树中删除某数,然后再插入另外一个数即可.外层依旧正常线段树操作.

操作四,求某区间中某值的前驱:我们对于外层线段树正常操作,对于在某区间中的节点的平衡树,我们返回某值在该平衡树中的前驱,线段树的区间结果合并时,我们取最大值即可.

性质

空间复杂度

我们每个元素加入 𝑂(log⁡𝑛)O(log⁡n) 个平衡树,所以空间复杂度为 𝑂((𝑛 +𝑞)log⁡𝑛)O((n+q)log⁡n)

时间复杂度

  • 对于 1,3,4 操作,我们考虑我们在外层线段树上进行 𝑂(log⁡𝑛)O(log⁡n) 次操作,每次操作会在一个内层平衡树树上进行 𝑂(log⁡𝑛)O(log⁡n) 次操作,所以时间复杂度为 𝑂(log2⁡𝑛)O(log2⁡n)
  • 对于 2 操作,多一个二分过程,为 𝑂(log3⁡𝑛)O(log3⁡n)

经典例题

二逼平衡树 外层线段树,内层平衡树.

实现

平衡树部分代码请参考 Splay 等其他条目.

操作一:

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操作二:

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操作三:

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操作四:

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相关算法

面对多维度信息的题目时,如果题目没有要求强制在线,我们还可以考虑 CDQ 分治,或者 整体二分 等分治算法,来避免使用高级数据结构,减少代码实现难度.

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