Dancing Links
本页面将介绍精确覆盖问题、重复覆盖问题,解决这两个问题的算法「X 算法」,以及用来优化 X 算法的双向十字链表 Dancing Link.本页也将介绍如何在建模的配合下使用 DLX 解决一些搜索题.
精确覆盖问题
定义
精确覆盖问题(英文:Exact Cover Problem)是指给定许多集合 𝑆𝑖(1 ≤𝑖 ≤𝑛)Si(1≤i≤n) 以及一个集合 𝑋X
,求满足以下条件的无序多元组 (𝑇1,𝑇2,⋯,𝑇𝑚)(T1,T2,⋯,Tm)
:
- ∀𝑖,𝑗 ∈[1,𝑚],𝑇𝑖⋂𝑇𝑗 =∅(𝑖 ≠𝑗)∀i,j∈[1,m],Ti⋂Tj=∅(i≠j)
- 𝑋 =𝑚⋃𝑖=1𝑇𝑖X=⋃i=1mTi
- ∀𝑖 ∈[1,𝑚],𝑇𝑖 ∈{𝑆1,𝑆2,⋯,𝑆𝑛}∀i∈[1,m],Ti∈{S1,S2,⋯,Sn}
解释
例如,若给出
𝑆1={5,9,17}𝑆2={1,8,119}𝑆3={3,5,17}𝑆4={1,8}𝑆5={3,119}𝑆6={8,9,119}𝑋={1,3,5,8,9,17,119}S1={5,9,17}S2={1,8,119}S3={3,5,17}S4={1,8}S5={3,119}S6={8,9,119}X={1,3,5,8,9,17,119}
则 (𝑆1,𝑆4,𝑆5)(S1,S4,S5) 为一组合法解.
问题转化
将 𝑛⋃𝑖=1𝑆𝑖⋃i=1nSi 中的所有数离散化,可以得到这么一个模型:
给定一个 01 矩阵,你可以选择一些行(row),使得最终每列(column)1都恰好有一个 1. 举个例子,我们对上文中的例子进行建模,可以得到这么一个矩阵:
⎛⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜⎝001011010010010110010100100001000010001101⎞⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟⎠(001011010010010110010100100001000010001101)
其中第 𝑖i行表示着 𝑆𝑖Si
,而这一行的每个数依次表示 [1 ∈𝑆𝑖],[3 ∈𝑆𝑖],[5 ∈𝑆𝑖],⋯,[119 ∈𝑆𝑖][1∈Si],[3∈Si],[5∈Si],⋯,[119∈Si]
.
实现
暴力 1
一种方法是枚举选择哪些行,最后检查这个方案是否合法.
因为每一行都有选或者不选两种状态,所以枚举行的时间复杂度是 𝑂(2𝑛)O(2n) 的;
而每次检查都需要 𝑂(𝑛𝑚)O(nm) 的时间复杂度.所以总的复杂度是 𝑂(𝑛𝑚 ⋅2𝑛)O(nm⋅2n)
.
实现
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#### 暴力 2
考虑到 01 矩阵的特殊性质,每一行都可以看做一个 𝑚m 位二进制数.
因此原问题转化为
> 给定 𝑛n 个 𝑚m 位二进制数,要求选择一些数,使得任意两个数的与都为 0,且所有数的或为 2𝑚 −12m−1.`tmp` 表示的是截至目前被选中的二进制数的或.
因为每一行都有选或者不选两种状态,所以枚举行的时间复杂度为 𝑂(2𝑛)O(2n);
而每次计算 `tmp` 都需要 𝑂(𝑛)O(n) 的时间复杂度.所以总的复杂度为 𝑂(𝑛 ⋅2𝑛)O(n⋅2n).
实现
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重复覆盖问题
重复覆盖问题与精确覆盖问题类似,但没有对元素相似性的限制.下文介绍的 X 算法 原本针对精确覆盖问题,但经过一些修改和优化(已标注在其中)同样可以高效地解决重复覆盖问题.
X 算法
Donald E. Knuth 提出了 X 算法 (Algorithm X),其思想与刚才的暴力差不多,但是方便优化.
过程
继续以上文中中提到的例子为载体,得到一个这样的 01 矩阵:
⎛⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜⎝001011010010010110010100100001000010001101⎞⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟⎠(001011010010010110010100100001000010001101)
- 此时第一行有 33
个 11
,第二行有 33
个 11
,第三行有 33
个 11
,第四行有 22
个 11
,第五行有 22
个 11
,第六行有 33
个 11
.选择第一行,将它删除,并将所有 11
所在的列打上标记;
⎛⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜⎝001011010010010110010100100001000010001101⎞⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟⎠(001011010010010110010100100001000010001101)
- 选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含 11
的行打上标记(重复覆盖问题无需打标记);
⎛⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜⎝001011010010010110010100100001000010001101⎞⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟⎠(001011010010010110010100100001000010001101)
- 选择所有被标记的行,将它们删除;
⎛⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜⎝001011010010010110010100100001000010001101⎞⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟⎠(001011010010010110010100100001000010001101)
这表示这一行已被选择,且这一行的所有 11 所在的列不能有其他 11
了.
于是得到一个新的小 01 矩阵:
⎛⎜ ⎜ ⎜⎝101110100101⎞⎟ ⎟ ⎟⎠(101110100101)
- 此时第一行(原来的第二行)有 33
个 11
,第二行(原来的第四行)有 22
个 11
,第三行(原来的第五行)有 22
个 11
.选择第一行(原来的第二行),将它删除,并将所有 11
所在的列打上标记;
⎛⎜ ⎜ ⎜⎝101110100101⎞⎟ ⎟ ⎟⎠(101110100101)
- 选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含 11
的行打上标记;
⎛⎜ ⎜ ⎜⎝101110100101⎞⎟ ⎟ ⎟⎠(101110100101)
- 选择所有被标记的行,将它们删除;
⎛⎜ ⎜ ⎜⎝101110100101⎞⎟ ⎟ ⎟⎠(101110100101)
这样就得到了一个空矩阵.但是上次删除的行 1 0 1 1 不是全 11 的,说明选择有误;
()()
- 回溯到步骤 4,考虑选择第二行(原来的第四行),将它删除,并将所有 11
所在的列打上标记;
⎛⎜ ⎜ ⎜⎝101110100101⎞⎟ ⎟ ⎟⎠(101110100101)
- 选择所有被标记的列,将它们删除,并将这些列中含 11
的行打上标记;
⎛⎜ ⎜ ⎜⎝101110100101⎞⎟ ⎟ ⎟⎠(101110100101)
- 选择所有被标记的行,将它们删除;
⎛⎜ ⎜ ⎜⎝101110100101⎞⎟ ⎟ ⎟⎠(101110100101)
于是我们得到了这样的一个矩阵:
(11)(11)
- 此时第一行(原来的第五行)有 22
个 11
,将它们全部删除,得到一个空矩阵:
()()
- 上一次删除的时候,删除的是全 11
的行,因此成功,算法结束.
答案即为被删除的三行:1,4,51,4,5.
强烈建议自己模拟一遍矩阵删除、还原与回溯的过程后,再接着阅读下文.
通过上述步骤,可将 X 算法的流程概括如下:
- 对于现在的矩阵 𝑀M
,选择并标记一行 𝑟r
,将 𝑟r
添加至 𝑆S
中;
- 如果尝试了所有的 𝑟r
却无解,则算法结束,输出无解;
- 标记与 𝑟r
相关的行 𝑟𝑖ri
和 𝑐𝑖ci
(相关的行和列与 X 算法 中第 2 步定义相同,下同);
- 删除所有标记的行和列,得到新矩阵 𝑀′M′
;
- 如果 𝑀′M′
为空,且 𝑟r
为全 11
,则算法结束,输出被删除的行组成的集合 𝑆S
;
如果 𝑀′M′ 为空,且 𝑟r
不全为 11
,则恢复与 𝑟r
相关的行 𝑟𝑖ri
以及列 𝑐𝑖ci
,跳转至步骤 1;
如果 𝑀′M′ 不为空,则跳转至步骤 1.
不难看出,X 算法需要大量的「删除行」、「删除列」和「恢复行」、「恢复列」的操作.
一个朴素的想法是,使用一个二维数组存放矩阵,再用四个数组分别存放每一行与之相邻的行编号,每次删除和恢复仅需更新四个数组中的元素.但由于一般问题的矩阵中 0 的数量远多于 1 的数量,这样做的空间复杂度难以接受.
Donald E. Knuth 想到了用双向十字链表来维护这些操作.
而在双向十字链表上不断跳跃的过程被形象地比喻成「跳跃」,因此被用来优化 X 算法的双向十字链表也被称为「Dancing Links」.
Dancing Links 优化的 X 算法
预编译命令
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### 定义
双向十字链表中存在四个指针域,分别指向上、下、左、右的元素;且每个元素 𝑖i 在整个双向十字链表系中都对应着一个格子,因此还要表示 𝑖i 所在的列和所在的行,如图所示:

大型的双向链表则更为复杂:

每一行都有一个行首指示,每一列都有一个列指示.
行首指示为 `first[]`,列指示是我们新建的 𝑐 +1c+1 个哨兵结点.值得注意的是,**行首指示并非是链表中的哨兵结点** .它是虚拟的,类似于邻接表中的 `first[]` 数组,**直接指向** 这一行中的首元素.
同时,每一列都有一个 `siz[]` 表示这一列的元素个数.
特殊地,00 号结点无右结点等价于这个 Dancing Links 为空.
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过程
remove 操作
remove(c) 表示在 Dancing Links 中删除第 𝑐c 列以及与其相关的行和列.
先将 𝑐c 删除,此时:
- 𝑐c
左侧的结点的右结点应为 𝑐c
的右结点.
- 𝑐c
右侧的结点的左结点应为 𝑐c
的左结点.
即 L[R[c]] = L[c], R[L[c]] = R[c];.
然后顺着这一列往下走,把走过的每一行都删掉.
如何删掉每一行呢?枚举当前行的指针 𝑗j,此时:
- 𝑗j
上方的结点的下结点应为 𝑗j
的下结点.
- 𝑗j
下方的结点的上结点应为 𝑗j
的上结点.
注意要修改每一列的元素个数.
即 U[D[j]] = U[j], D[U[j]] = D[j], --siz[col[j]];.
remove 函数的代码实现如下:
实现
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#### recover 操作
`recover(c)` 表示在 Dancing Links 中还原第 𝑐c 列以及与其相关的行和列.
`recover(c)` 即 `remove(c)` 的逆操作,这里不再赘述.
**值得注意的是,** `recover(c)` **的所有操作的顺序与** `remove(c)` **的操作恰好相反.**
`recover(c)` 的代码实现如下:
实现
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build 操作
build(r, c) 表示新建一个大小为 𝑟 ×𝑐r×c,即有 𝑟r
行,𝑐c
列的 Dancing Links.
新建 𝑐 +1c+1 个结点作为列指示.
第 𝑖i 个点的左结点为 𝑖 −1i−1
,右结点为 𝑖 +1i+1
,上结点为 𝑖i
,下结点为 𝑖i
.特殊地,00
结点的左结点为 𝑐c
,𝑐c
结点的右结点为 00
.
于是我们得到了一个环状双向链表:
这样就初始化了一个 Dancing Links.
build(r, c) 的代码实现如下:
实现
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#### insert 操作
`insert(r, c)` 表示在第 𝑟r 行,第 𝑐c 列插入一个结点.
插入操作分为两种情况:
* 如果第 𝑟r 行没有元素,那么直接插入一个元素,并使 `first[r]` 指向这个元素.
这可以通过 `first[r] = L[idx] = R[idx] = idx;` 来实现.
* 如果第 𝑟r 行有元素,那么将这个新元素用一种特殊的方式与 𝑐c 和 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡(𝑟)first(r) 连接起来.
设这个新元素为 𝑖𝑑𝑥idx,然后:
* 把 𝑖𝑑𝑥idx 插入到 𝑐c 的正下方,此时:
* 𝑖𝑑𝑥idx 下方的结点为原来 𝑐c 的下结点;
* 𝑖𝑑𝑥idx 下方的结点(即原来 𝑐c 的下结点)的上结点为 𝑖𝑑𝑥idx;
* 𝑖𝑑𝑥idx 的上结点为 𝑐c;
* 𝑐c 的下结点为 𝑖𝑑𝑥idx.
注意记录 𝑖𝑑𝑥idx 的所在列和所在行,以及更新这一列的元素个数.
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强烈建议读者完全掌握这几步的顺序后再继续阅读本文.
- 把 𝑖𝑑𝑥idx
插入到 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡(𝑟)first(r)
的正右方,此时:
- 𝑖𝑑𝑥idx
右侧的结点为原来 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡(𝑟)first(r)
的右结点;
- 原来 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡(𝑟)first(r)
右侧的结点的左结点为 𝑖𝑑𝑥idx
;
- 𝑖𝑑𝑥idx
的左结点为 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡(𝑟)first(r)
;
- 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡(𝑟)first(r)
的右结点为 𝑖𝑑𝑥idx
.
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**强烈建议读者完全掌握这几步的顺序后再继续阅读本文.**
`insert(r, c)` 这个操作可以通过图片来辅助理解:

留心曲线箭头的方向.
`insert(r, c)` 的代码实现如下:
实现
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dance 操作
dance() 即为递归地删除以及还原各个行列的过程.
- 如果 00
号结点没有右结点,那么矩阵为空,记录答案并返回;
- 选择列元素个数最少的一列,并删掉这一列;
- 遍历这一列所有有 11
的行,枚举它是否被选择;
- 递归调用
dance(),如果可行,则返回;如果不可行,则恢复被选择的行; - 如果无解,则返回.
dance() 的代码实现如下:
实现
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其中 `stk[]` 用来记录答案.
注意我们每次优先选择列元素个数最少的一列进行删除,这样能保证程序具有一定的启发性,使搜索树分支最少.
对于重复覆盖问题,在搜索时可以用估价函数(与 [A*](../astar/) 中类似)进行剪枝:若当前最好情况下所选行数超过目前最优解,则可以直接返回.
## 模板
[模板代码](https://www.luogu.com.cn/problem/P4929)
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性质
DLX 递归及回溯的次数与矩阵中 11 的个数有关,与矩阵的 𝑟,𝑐r,c
等参数无关.因此,它的时间复杂度是 指数级 的,理论复杂度大概在 𝑂(𝑐𝑛)O(cn)
左右,其中 𝑐c
为某个非常接近于 11
的常数,𝑛n
为矩阵中 11
的个数.
但实际情况下 DLX 表现良好,一般能解决大部分的问题.
建模
DLX 的难点,不全在于链表的建立,而在于建模.
请确保已经完全掌握 DLX 模板后再继续阅读本文.
我们每拿到一个题,应该考虑行和列所表示的意义:
- 行表示 _决策_ ,因为每行对应着一个集合,也就对应着选/不选;
- 列表示 _状态_ ,因为第 𝑖i
列对应着某个条件 𝑃𝑖Pi
.
对于某一行而言,由于不同的列的值不尽相同,我们 由不同的状态,定义了一个决策 .
例题 1 P1784 数独
解题思路
先考虑决策是什么.
在这一题中,每一个决策可以用形如 (𝑟,𝑐,𝑤)(r,c,w) 的有序三元组表示.
注意到「宫」并不是决策的参数,因为它 可以被每个确定的(𝑟,𝑐)(r,c) 表示.
因此有 9 ×9 ×9 =7299×9×9=729 行.
再考虑状态是什么.
我们思考一下 (𝑟,𝑐,𝑤)(r,c,w) 这个决策将会造成什么影响.记 (𝑟,𝑐)(r,c)
所在的宫为 𝑏b
.
- 第 𝑟r
行用了一个 𝑤w
(用 9 ×9 =819×9=81
列表示);
- 第 𝑐c
列用了一个 𝑤w
(用 9 ×9 =819×9=81
列表示);
- 第 𝑏b
宫用了一个 𝑤w
(用 9 ×9 =819×9=81
列表示);
- (𝑟,𝑐)(r,c)
中填入了一个数(用 9 ×9 =819×9=81
列表示).
因此有 81 ×4 =32481×4=324 列,共 729 ×4 =2916729×4=2916
个 11
.
至此,我们成功地将 9 ×99×9 的数独问题转化成了一个 有 729729
行,324324
列,共 29162916
个 11
的精确覆盖问题.
参考代码
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### 例题 2 [靶形数独](https://www.luogu.com.cn/problem/P1074)
解题思路
这一题与 [数独](https://www.luogu.com.cn/problem/P1784) 的模型构建 **一模一样** ,主要区别在于答案的更新.
这一题可以开一个权值数组,每次找到一组数独的解时,
每个位置上的数乘上对应的权值计入答案即可.
参考代码
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例题 3 「NOI2005」智慧珠游戏
解题思路
定义:题中给我们的智慧珠的形态,称为这个智慧珠的 _标准形态_ .
显然,我们可以通过改变两个参数 𝑑d(表示顺时针旋转 90∘90∘
的次数)和 𝑓f
(是否水平翻转)来改变这个智慧珠的形态.
仍然,我们先考虑决策是什么.
在这一题中,每一个决策可以用形如 (𝑣,𝑑,𝑓,𝑖)(v,d,f,i) 的有序五元组表示.
表示第 𝑖i 个智慧珠的 _标准形态_ 的左上角的位置,序号为 𝑣v
,经过了 𝑑d
次顺时针转 90∘90∘
.
巧合的是,我们可以令 𝑓 =1f=1 时不水平翻转,𝑓 = −1f=−1
时水平翻转,从而达到简化代码的目的.
因此有 55 ×4 ×2 ×12 =528055×4×2×12=5280 行.
需要注意的是,因为一些不合法的填充,如 (1,0,1,4)(1,0,1,4),
所以 在实际操作中,空的智慧珠棋盘也只需要建出 27302730 行.
再考虑状态是什么.
这一题的状态比较简单.
我们思考一下,(𝑣,𝑑,𝑓,𝑖)(v,d,f,i) 这个决策会造成什么影响.
- 某些格子被占了(用 5555
列表示);
- 第 𝑖i
个智慧珠被用了(用 1212
列表示).
因此有 55 +12 =6755+12=67 列,共 5280 ×(5 +1) =316805280×(5+1)=31680
个 11
.
至此,我们成功地将智慧珠游戏转化成了一个 有 52805280 行,6767
列,共 3168031680
个 11
的精确覆盖问题.
参考代码
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## 习题
* [SUDOKU - Sudoku](https://www.spoj.com/problems/SUDOKU/)
* [「kuangbin 带你飞」专题三 Dancing Links](https://vjudge.net/contest/65998#overview)
## 外部链接
* [跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题 - 万仓一黍](https://www.cnblogs.com/grenet/p/3145800.html)
* [搜索:DLX 算法 - 静听风吟.](https://www.cnblogs.com/aininot260/p/9629926.html)
* [《算法竞赛入门经典 - 训练指南》](https://book.douban.com/subject/35431537/)
## 注释
* * *
1. (两岸用语差异)台灣:直行(column)、橫列(row) ↩
* * *
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