Pascal 转 C++ 急救

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Pascal 转 C++ 急救

C++ 快速安装与环境配置

以下过程均在 Windows 系统中操作.

使用 IDE

可以参考如下页面中内容:

使用 代码编辑器 + 编译器 + 调试器

可以参考 VS Code 页面中内容.Visual Studio Code 官方网站上有文档解释如何进行 C++ 的配置.一般而言 VS Code 搭配插件使用更方便,见 VS Code 的官方网站

C++ 语法快速提要

C++ 程序都是从 main 这个部分开始运行的.

大括号表示块语句的开始与结束:{ 就相当于 Pascal 里面的 begin,而 } 就相当于 end

注意,和 Pascal 一样,C++ 每句话结束要加分号 ;,不过大括号结尾不需要有分号,而且程序结束末尾不用打句号 .

对于注释,// 表示行内注释,/ / 表示块注释.

按照惯例,看看 Hello World 吧.

Hello World:第一个 C++ 程序

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然后编译运行一下,看看结果.

#### 简要解释

第一行,`#include <iostream>` 的意思是,导入 `iostream` 这个库.

Pascal 的库文件

Pascal 其实是有库文件的,只不过,很多同学从来都没有用过……

看到第三行的 `main` 吗?程序从 `main` 开始执行.

接下来最重要的一句话是

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std::cout 是输出命令.你可能看过有些 C++ 程序中直接写的是 cout

有关 std:: 前缀

有关 std:: 这个前缀的问题,请见 这节 底下的注释「什么是 std?」.

中间的 << 很形象地表示流动,其实它就是表示输出怎么「流动」的.这句代码的意思就是,"Hello World!" 会先被推到输出流,之后 std::endl 再被推到输出流.

std::endl输出 换行命令,这与 Pascal 的 writeln 类似,不过 C++ 里面可没有 coutln.Pascal 与 C++ 的区别在于,write('Hello World!') 等价于 std::cout << "Hello World!",而 writeln('Hello World!') 等价于 std::cout << "Hello World!" << std::endl

此处 "Hello World!" 是字符串,Pascal 中字符串都是用单引号 ' 不能用双引号,而 C++ 的字符串必须用双引号.C++ 中单引号包围的字符会有别的含义,后面会再提及的.

好了,到这里 Hello World 应该解释的差不多了.

可能有同学会问,后面那个 return 0 是什么意思?那个 int main() 是啥意思?先别管它 ,一开始写程序的时候先把它当作模板来写吧(这里也是用模板写的).因为入门时并不会用到 main 中参数,所以不需要写成 int main(int argc, char const *argv[])

简单练习

  1. 试着换个字符串输出.
  2. 试着了解转义字符.

A+B Problem:第二个 C++ 程序

经典的 A+B Problem.

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注:代码空行较多,若不习惯可去掉空行.

#### 简要解释

`std::cin` 是读入(`cin` 即 C-in),`>>` 也与输出语法的类似.

这里多出来的语句中最重要的是两个,一个是变量声明语句.

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你可能习惯于 Pascal 里面的声明变量:

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C++ 的声明是直接以数据类型名开头的,在这里,`int`(整型)开头表示接下来要声明变量.

接着一个最重要的语句就是赋值语句.

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这是 Pascal 与 C++ 语法较大的不同:Pascal 的赋值是 :=,C++ 是 =;而 C++ 判断相等是 ==

C++ 也可直接在声明时进行变量初始化赋值.

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#### 简单练习

  1. 重写一遍代码,提交到 OJ 上,并且 AC.
  2. 更多的输入输出语法参考 [这节内容](../basic/#scanf-与-printf),并试着了解 C++ 的格式化输出.

### 结束语与下一步

好了,到现在为止,你已经掌握了一些最基本的东西了,剩下就是找 Pascal 和 C++ 里面对应的语法和不同的特征.

不过在此之前,强烈建议先看 变量作用域:全局变量与局部变量.

请善用`Alt`+`←`与`Alt`+`→`返回跳转.

## 语法

### 变量

#### 基本数据类型

C++ 与 Pascal 基本上差不多,常见的有

  * `bool`:布尔类型
  * `int`:整型
  * `float`:单精度浮点型
  * `double`:双精度浮点型
  * `char`:字符型
  * `void`:无类型

C++ 的单引号是专门用于表示单个字符的(字符型),比如 `'a'`,而字符串(字符型数组)必须要用双引号.

C++ 还要很多额外的数据类型,请参考 [基础类型 - cppreference.com](https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/types).

#### 常量声明

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若不清楚有关宏展开的问题,建议使用常量,而不用宏定义.

运算符

请直接参考 运算 一文中内容.附录中也提供了运算符与数学函数语法对比表.

条件

if 语句

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布尔运算与比较

  • and -> &&
  • or -> ||
  • not -> !
  • = -> ==
  • <> -> !=

注释:

  1. Pascal 中 and 与 C++ 中 && 优先级不同,C++ 不需要给判断条件加括号.
  2. Pascal 中判断相等是 =,赋值是 :=;C++ 中判断相等是 ==,赋值是 =
  3. 如果在 if 语句的括号内写了 a = b 而不是 a == b,程序不会报错,而是会把 b 赋值给 a,并使赋值表达式 a = b 整体具有 a 在赋值操作完成后的值.
  4. C++ 不需要思考到底要不要在 end 后面加分号.
  5. C++ 布尔运算中,非布尔值可以自动转化为布尔值.

易错提醒

特别注意:不要把== 写成 =

由于 C/C++ 比 Pascal 语法灵活,如果在判断语句中写了 if (a=b),那么程序会顺利运行下去,因为 C++ 中 a=b 是有返回值的.

caseswitch

用到得不多,此处不详细展开.

需要注意:C++ 没有 1..n,也没有连续不等式(比如 1 < x < 2).

循环

以下三种循环、六份代码实现的功能是一样的.

while 循环

while 很相似.(C++ 此处并非完整程序,省略一些框架模板,后同)

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for 循环

C++ 的 for 语句非常不同.

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注释:

  1. for (int i = 1; i <= 10; i++){ 这一行语句很多,for 中有三个语句.
  2. 第一个语句 int i = 1; 此时声明一局部变量 i 并初始化.(这个设计比 Pascal 要合理得多.)
  3. 第二个语句 i <= 10; 作为判断循环是否继续的标准.
  4. 第三个语句 i++,在每次循环结尾执行,意思大约就是 Pascal 中的 inc(i),此处写成 ++i 也是一样的.i++++i 的区别请参考其他资料.

repeat untildo while 循环

注意,repeat untildo while 是不同的,请对比以下代码

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循环控制

C++ 中 break 的作用与 Pascal 是一样的,退出循环.

continue 也是一样的,跳过当前循环,进入下一次循环(回到开头).

数组与字符串

不定长数组:标准库类型 Vector

请参考 序列式容器 页面中内容.

C++ 标准库中提供了 vector,相当于不定长数组,调用前需导入库文件.

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C++ 访问数组成员,与 Pascal 类似,不过有很重要的区别:数组的第一项是 `a[0]`,而 Pascal 中是可以自行指定的.

#### 字符串:标准库类型 String

请参考 [string](../csl/string/) 页面中内容.

C++ 标准库中提供了 `string`,与 `vector` 可以进行的操作有些相同,同样需要导入库文件.

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C 风格数组

请参考 数组 页面中内容.

如果要用不定长的数组请用 vector,不要用 C 风格的数组.

C 风格的数组与指针有密切关系,所以此处不多展开.

重要不同之处

变量作用域:全局变量与局部变量

C++ 几乎可以在 任何地方 声明变量.请参考 变量作用域

在写 Pascal 过程/函数时,容易忘记声明局部变量 i 或者 j,而一般主程序里会有循环,于是大部分情况下 ij 都是全局变量,于是,在这种情况下,过程/函数中对 i 操作极易出错.更要命的是,如果忘记声明这种局部变量,编译器编译不报错,程序可以运行.(有很多难找的 bug 就是这么来的.)

所以,在使用 C++ 时,声明变量,比如循环中使用的 i不要用全局变量,能用局部变量就用局部变量 .如果这么做,不用担心函数中变量名(比如 i)冲突.

额外注

Pascal 可在某种程度上避免这个问题,仿照 C++ 的方法,主程序只有调用过程/函数,不声明 ij 这类极易名称冲突的全局变量,如果需要循环,另写一个过程进行调用.

C++ 可以自动转换类型

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不光是 `int` 转成 `bool`,还有 `int` 与 `float` 相互转换.在 Pascal 中可以把整型赋给浮点型,但不能反过来.C++ 没有这个问题.

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区分 / 是整除还是浮点除法,是通过除数与被除数的类型判断的

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`pow(a, b)` 计算 𝑎𝑏ab![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7),该函数返回的是浮点型,如果直接用来计算整数的幂,由于有自动转换,不需要担心它会报错

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还有 charint 之间相互转换.

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其实 C++ 中的 `char` 与 `bool` 本质上是整型.

详细内容请参考 [隐式转换 - cppreference.com](https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/implicit_conversion) 一文.

### C++ 很多语句有返回值:以如何实现读取数量不定数据为例

有些时候需要读取到数据结束,比如,求一组不定数量的数之和(数据可以多行),直到文件末尾,实现方式是

文件末尾 EOF

EOF,文件末尾标识符,在命令行中 Windows 上以`Ctrl`+`Z`输入(还需按`Enter`),Unix-like 系统以`Ctrl`+`D`输入.

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实现原理:while (std::cin >> a)std::cin >> a 若在输入有问题或遇到文件结尾时,会返回 false,使得循环中断.

函数

C++ 只有函数没有过程但有 void,没有函数值变量但有 return

Pascal 函数与 C++ 函数对比示例:

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C++ 中函数声明 int abs,就定义了 abs() 函数且返回值为 int 型(整型),函数的返回值就是 return 语句给出的值.

如果不想有返回值(即 Pascal 的「过程」),就用 voidvoid 即「空」,什么都不返回.

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C++ 的 return 与 Pascal 中给函数变量赋值有一点非常大的不同.C++ 的 return 即返回一个值,执行完这个语句,函数就执行结束了;而 Pascal 中给函数变量赋值并不会跳出函数本身,而是继续执行.于是,如果 Pascal 需要某处中断函数/过程,就需要一个额外的命令,即 exit.而 C++ 则不需要,如果需要在某处中断,可以直接使用 return.比如(由于实在想不出来简短且实用的代码,所以就先这样)

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而在某种意义上,前面的 `abs` 函数,这样才是严格等效的

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特别提醒

C++ 中 `exit` 是退出程序;不要顺手把 `exit` 打上去,要用 `return`!

C++ 把函数和过程统统视作函数,连 `main` 都不放过,比如写 `int main`,C++ 视 `main` 为一个整型的函数,这里返回值是 `0`.它是一种习惯约定,返回 `0` 代表程序正常退出.

也许你已经猜到了,`main(int argc, char const *argv[])` 中的参数就是 `int argc` 与 `char const *argv[]`,不过意义请参考其他资料.

### 在函数中传递参数

C++ 中没有 Pascal 的 `var` 关键字可以改变传递的参数,但是 C++ 可以使用引用和指针达到同样的效果.

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注意,此处 C++ 代码 **涉及指针问题** .指针问题还是很麻烦的,建议去阅读相关资料.

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注意,此处 C++ 代码涉及 引用相关类型问题 .在用引用调用一些 STL 库、模板库的时候可能会遇到一些问题,这时候需要手动声明别类型.具体资料可以在《C++ Primer》第五版或者网络资料中自行查阅.

C++ 中函数传递参数还有其他方法,其中一种是 直接使用全局变量传递参数 ,如果不会用指针,可以先用这种方法.但是这种方法的缺陷是没有栈保存数据,没有办法在递归函数中传参 .(除非手写栈,注意,手写栈也是一种突破系统栈限制的方法.)

C++ 标准库与参考资料

千万不要重复造轮子(除非为了练习),想要自己动手写一个功能出来之前,先去看看有没有这个函数或者数据结构.

C++ 标准库

C++ 标准库中 <algorithm> 有很多有用的函数比如快排、二分查找等,可以直接调用.请参考 STL 算法 页面.

还有 STL 容器,比如数组、向量(可变大小的数组)、队列、栈等,附带很多函数.请参考 STL 容器简介 页面.

如果要找关于字符串操作的函数见

C/C++ 的指针是很灵活的东西,可以参考 指针 页面.如果想要彻底理解指针,建议找本书或者参考手册仔细阅读.

错误排查与技巧

C++ 语言资料

后记

写到这里,很多同学会觉得这一点都不急救啊,有很多东西没有提到啊.那也是没办法的事情.

虽然是为了急救,但很多东西像怎么把字符串转化为数字,怎么搜索字符串中的字符,这些东西也不适合一篇精悍短小的急救帖,如果把这些都写出来,那就是 C++ 入门教程,所以请充分利用本 Wiki、参考手册与搜索引擎.

需要指出的一点是,上面说 C++ 的语法,其实有很多语法是从 C 语言来的,标题这么写比较好——《Pascal 转 C/C++ 急救帖》.

Pascal 在上个世纪后半叶是门很流行的语言,它早于 C 语言,不过随着 UNIX 系统的普及,微软使用 C 语言,现在 Pascal 已经成为历史了.Pascal 后期发展也是有的,比如 Free Pascal 这个开源编译器项目,增加面向对象的特性(Delphi 语言).Pascal 目前的用处除了在信息竞赛外,有一个特点是其他语言没有的——编译支持非常非常多老旧机器,比如 Gameboy 这种上个世纪的任天堂游戏机,还有一个用处就是以伪代码的形式(Pascal 风格的伪代码)出现在各种教科书中.

最后,Pascal 的圈子其实很小,C/C++ 的圈子很大,帮助手册与教程很多很全,一定要掌握好英语.世界上还有很多很多编程语言,而计算机这门学科与技术不光是信息竞赛和编程语言.

本文 Pascal 语言的参考文献

附录:Pascal 与 C++ 运算符与数学函数语法对比表

仅包括最常用的运算符与函数.

基本算术

| Pascal| C++ 加法| a + b| a + b 减法| a - b| a - b 乘法| a b| a b 整除| a div b| a / b 浮点除法| a / b| a / b 取模| a mod b| a % b

逻辑

| Pascal| C++ 非| not(a)| !a 且| a and b| a && b 或| a or b| a || b

比较

| Pascal| C++ 相等| a = b| a == b 不等| a <> b| a != b 大于| a > b| a > b 小于| a < b| a < b 大于等于| a >= b| a >= b 小于等于| a <= b| a <= b

赋值

PascalC++
a := ba = b
a := a + ba += b
a := a - ba -= b
a := a * ba *= b
a := a div ba := a / ba /= b
a := a mod ba %= b

自增/自减

| Pascal| C++ 自增| inc(a)| a++ 自增| inc(a)| ++a 自减| dec(a)| a-- 自减| dec(a)| --a

数学函数

使用需要导入 <cmath> 库.

| Pascal| C++ 绝对值| abs(a)| abs(a)(整数) 绝对值| abs(a)| fabs(a)(浮点数) 𝑎𝑏ab| N/A1| pow(a, b) 截断取整| trunc(a)| trunc(a) 近似取整| round(a)| round(a)

其他函数请参考:

  1. Extended Pascal 中有 a**b,不过需要导入 Math 库. ↩
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